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軒轅劍外傳 各戰器詳解
發佈時間:2012年03月13日 16:05:30    作者:winston7    人氣:22821    進入討論區
軒外on有五種戰器「水、火、風、毒、雷」。
各戰器主要差異在於傷害技能的屬性、特殊技能。
由於眾多玩家不明白戰器效能差異,在此特做介紹。
2012/02/18 初版
2012/02/19 新增煉魂法介紹,於戰器技能總論後方

戰器技能點數:
除了初始的變身技外,各技能升級都需要消耗「戰器技能點數」。
而該點數的來源,來自於「殺死怪物」。
而且必須是自己殺死,隊友的並不算數。
目前許多人喜歡組隊快速解任務,但同時也失去練戰器的機會,可說是有利有弊。

當怪物跟你等級相當時,每一隻可獲得10點。
但如果怪物低於玩家等級,就會開始遞減,每一級扣1
故虐殺低於10等的怪物,是沒好處的。
戰器共鳴:
每個人拿到戰器的時候,就會隨機分配一個時辰。
時辰其實跟現實時間一樣,故每天只會遇到一次。
遊戲內小地圖右上方有個黃色水晶球,上面寫了個字,那就是時辰了。
如果他冒火燒起來,就代表目前是共鳴時辰。

當在共鳴時辰時,變身後就會有額外效果。
但是我還沒紀錄到各戰器效果是什麼。
還請各位協助幫忙整理,謝謝。

戰器技能總論:
一、變身技能:
技能介紹:
效果:提昇物、法攻、迴避、命中,戰鬥時恢復生命(HP)、真元(MP)
施放:立即
冷卻:無
快捷:F
按鈕:正中央下方的圓形水晶球
心得:
各戰器都有的變身技能,也是後續技能的根本。
只要有能量就可隨時開啟,再使用一次則關閉。
效果為提昇「物、法攻」,以及相當珍貴的「戰鬥時恢復」。
另外也提供「迴避、命中」兩能力,但效果都是針對普攻。

在變身後,整體戰鬥力會往上跳一個擋次。
不論任何時候,拿來打怪、打王都是相當有效的。
也因為物、法攻增加,技能傷害都會有顯著提昇。
故可以把一些技能保留到變身後才使用,會有更大的效益。
而「戰鬥時恢復」這點,如果翻開人物狀態的「屬性」就會發現一件事。
在戰鬥時,是不會回HP的,就連MP都回很少。
所以這個戰鬥恢復十分有用,拿來保命是很實在的。
二、傷害技能:
單體技能介紹:
效果:對目標造成傷害,且針對特定屬性造成額外傷害。
施放:2秒
冷卻:10分
快捷:Q
按鈕:戰器變身按鈕的左側紅色按鈕
範圍技能介紹:
效果:對目標範圍造成傷害,且傷害。
施放:5秒
冷卻:10分
快捷:E
按鈕:戰器變身按鈕的右側藍色按鈕
心得:
各戰器的第一、二技能為傷害技,一單體、一範圍。
可經由Q開啟單體技,E開啟範圍技,但都只有變身後才能使用。
兩技能冷卻都是10分鐘,說起來很長,但是點高後就會瞭解他為什麼這麼長。

而這傷害技,其實要對應目標屬性才有完整效果。
例如:「水」需要打「水」的怪,「火」對「火」,以此類推。
如果打到對應屬性,則傷害可以多上好幾倍。
目前我人物40等,點到技能10等,角色技能傷害約五六百,戰器技能可打一千二左右。
三、力場:
技能介紹:
效果:時間內吸收一定傷害,到時間結束或吸收傷害超過。
施放:立即
冷卻:1分
發動:變身後自動發動
心得:
各戰器第三技能為護盾力場,變身後自動開啟,可暫時抵擋傷害。
但每次開啟後需冷卻1分鐘,故需要稍微注意一下戰器發動時機。
基本上,只要每次都是等那個水晶球滿了才開。就應該都會有護盾。
效能同樣在第10等才能夠明顯感受到,可以抵擋好幾百的傷害。
四、增加命中率:
技能介紹:
效果:增加命中率。
施放:立即
冷卻:無
發動:變身後自動發動
心得:
各戰器第四技能為增加命中率。
此技能不可忽視,命中率在這遊戲很重要。
因為我常常看到失誤,大約10下有3下失誤。
故我最早期,馬上就是先點高這個,否則連戰器的威力都會浪費掉。

五、各戰器特色技:
技能介紹:
效果:依照各戰器而不同,效果如下。
  • 水:普攻吸血,將造成傷害依一定%恢復自體生命。
  • 火:增加爆擊率。
  • 風:減少物理傷害,以一定%減少。
  • 毒:被普攻時造成範圍固定傷害。
  • 雷:普攻時,以目標為中心造成範圍固定傷害。
施放:立即
冷卻:無
發動:變身後自動發動
心得:
各戰器第五技能為各戰器特色技。
上述已有簡易說明,後於「五戰器介紹」中詳細說明。
煉魂法:
技能介紹:
效果:抓取目標怪物,若成功則機率獲得元神(永久)或散魂(一次性使用),且怪物立即死。
施放:5秒
冷卻:3分
消耗:100真元
按鈕:戰器變身按鈕的上方的扇形按鈕
心得:
這技能雖然掛在戰器內,但我不把他當作戰器技能,故獨立一條目說明。
當人物達10等時習得,是否還需經過教學任務開啟,尚須查證。
而技能以每5等做一次升級,達10、15、20……等時會自動提昇,不需手動升級。
可抓取的最高怪物等級即為學習等級,如40等可抓取40等內的怪物。
因此設定,造成玩家在解任務時將有一段抓怪的空窗期。
如34等任務,通常是要你打31~35的怪,此時將無法順便抓取怪物。

煉魂法的重要性,除了關係到早期就開放的「煉妖壺」系統。
另外則是40等後,會開啟個名為「五滅魂印」的任務,同時也開啟此系統。
該系統可藉由分解「散魂」成為強化「面具」的原料。
可在面具加上不同屬性,使人物在打怪時造成額外傷害。
為此二系統,玩家最好在能抓取怪物時就盡量使用,減少之後回頭抓怪的時間。

五戰器介紹:
水 - 寒濤靈神:

主特色在於以普攻造成傷害時,可依照傷害的一定比例恢復自體生命。
在別的遊戲稱為「普攻吸血」、「偷取生命」之類。
但是這技能有限制每次恢復的最大量,故極適合高普攻傷害又高攻速的玩家。
目前遊戲內說是「能量轉換」,看起來有點像「血魔轉換」,或是「偷MP」。
我是建議這遊戲稱為「吸取生命」。

火 - 焚天武神:

主特色在於「提昇爆擊率」,這沒有什麼爭議,就是爆擊。
極適合追求高傷害輸出的玩家,但只影響普攻。
風 - 風雲幻神
主特色在於「降低被物理傷害」,不過這物理傷害,我看可能是專指普攻!?
極適合會長期承受傷害的玩家,對單打獨鬥型的玩家也是不錯的選擇。
毒 - 閻毒魔神:
主特色在於「被普通攻擊反傷」,實際上是以自己為中心造成小範圍傷害。
傷害為定值,不會被目標的防禦力影響。
這完全為了超硬玩家設計,喜歡吸著怪的玩家最適合,推薦給神裝玩家。
如果不夠硬,用了可能會很危險,你會看到愈來愈多怪靠近你……

雷 - 雷霆怒神:

主特色在於「普通攻擊時附帶範圍傷害」,是以目標為中心造成小範圍傷害。
傷害為定值,不會被目標的防禦力影響。
我個人認為最適合的是殺怪快又想吸怪的玩家。
只要打怪快,用這隻可以一直拉一堆來,推薦給神裝玩家。
如果打不快,你就會發現,追著你的怪愈來愈多。

後記: 
雖然在以上已經做了推薦玩家使用哪種戰器。
但這只是我個人的感想,各位還是可以多加嘗試組合。
謝謝各位觀賞。
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